LA STORIA DEI VIDEOGIOCHI
Anni ’50-’60
I videogiochi nascono negli anni ’50-’60 con i primi esperimenti che testarono questa nuova forma di intrattenimento che si sviluppò nei decenni successivi in modo molto rapido, conquistando il mondo videoludico online. Tra i primi videogiochi si annoveravano OXO(1952) di Alexander S. Douglas sulla piattaforma di nome EDSAC(computer da ricerca), Tennis for Two(1958) di William Higinbotham sulla piattaforma di nome Oscilloscopio, Spacewar!(1962) di Steve Russell ed altri collaboratori del MIT sulla piattaforma di nome PDP-1(computer), Computer Space(1971) di Nolan Bushnell e Ted Dabney sulla piattaforma di nome Arcade, The Scepter of Goth(1969) di Denis J. Ives sulla piattaforma di nome Computer Mainframe.

Anni ’70-’80
Negli anni ’70 nacque il gioco Pong, che spinse ancora più avanti l’industria del videogioco dal precedente Tennis for Two. Le prime vere e proprie console invece arrivarono negli anni ’80 con la Nintendo® che conquistò il mercato di quegli anni con giochi che poi divennero iconici e come appunto Pong(1972) di Atari ma anche altri come Space Invaders(1978) di Tomohiro Nishikado, Asteroids(1979) di Atari, Breakout(1976) di Atari, Pac-Man(1980) di Namco, Donkey Kong(1981) di Nintendo, Galaga(1981) di Namco, Super Mario Bros.(1985) di Nintendo, Street Fighter II(1991) di Capcom, The Legend of Zelda: Ocarina of Time(1998) di Nintendo, Doom(1993) di id Software, Sonic the Hedgehog(1991) di SEGA e Final Fantasy VII(1997) di Square.
Anni 2000-2025
Nel nuovo millennio si aggiunsero aziende come PlayStation® e Xbox® che portarono nel mondo dell’intrattenimento digitale nuovi livelli di realismo e storie complesse come Grand Theft Auto III e Halo, quando poi nel 2009 uscì league of Legends e nel 2017 Fortnite si aprì la strada a un nuovo panorama videoludico. Così fino al giorno d’oggi dove ormai i videogame sono diffusi da tutte le parti e il mondo del Gaming è ormai parte integrante del web. Tra gli anni 2000-2025 uscirono tantissimi nuovi videogiochi, qui segue una breve lista dei tanti che ne uscirno in questo ventennio, The Sims(2000), Diablo II(2000), Final Fantasy X(2001), BioShock(2007), Dark Souls(2011), God of War(2018), Ghost of Tsushima(2020) e Elden Ring(2022).
Assassin’s Creed Syndicate
Nascita
Assassin’s Creed Syndicate è uscito nel 19 Novembre 2015, pubblicato da Ubisoft Quebec® e descrive la storia di Jacob e Eve Freye, ambientata nell’Inghilterra del 1868 durante la Rivoluzione Industriale. In questa Londra d’epoca vittoriana i due fratelli gemelli membri della Confraternita degli Assassini dovranno lottare per sconfiggere i Templari che controllano la città. Infatti l’ambientazione mantenendo un rigore storico preciso sia nella trama che nell’estetica del tempo e nelle dinamiche tra i protagonisti ed i personaggi secondari, oltre che facendo ammirare al giocatore la qualità grafica così dettagliata del gioco permettendogli di arrampicarsi su grandi alture di palazzi fino a sopra il Big Ben per vedere lo spettacolo di questa Londra vittoriana coperta di nubi di fumo industriali, quartieri popolari e cittadine della Londra nobile e ricca piena di verde e grandi spazi, con lo sfondo che cambia in base alle ore del giorno, diventando una città soleggiata, una al crepuscolo rendendola magica oppure buia e immersa in una notte misteriosa.
Caratteristiche
Il gioco di Assassin’s Creed Syndicate racconta molto bene la storia di quell’età mettendo all’interno della trama anche personaggi storici come Charles Dickens, Karl Marx e Charles Darwin, permettendo di esplorare la mappa della Londra creata in modo dettagliato e complesso. Il gioco è fatto creando più zone e parti della stessa città di Londra che possono una dopo l’altra essere esplorate e liberate dai Templari(i nemici nel gioco) potendo da loro ottenere soldi, armi e risorse una volta sconfitti e avendo raccolto le risorse che lasciano si può anche migliorare le proprie armi per renderle più efficienti e comprandone anche diverse bande di colore o estetica per personalizzarle, così come anche i propri vestiti che possono con una certa quantità di soldi e risorse venire colorati diversamente o subire un cambiati con altri capi di abbigliamento, le cui risorse per modificarli si possono ottenere sia sconfiggendo nemici per la mappa come già accennato oppure facendo missioni secondarie e primarie a seconda delle necessità e volontà del singolo player.
Ghost of Tsushima
Nascita
Ghost of Tsushima è uscito nel 17 Luglio 2020, pubblicato da Sucker Punch Productions® e racconta la storia di Jin Sakai ossia un samurai giapponese del 1274, parte del clan Sakai, che durante l’invasione mongola dell’isola compie diverse imprese per tutta Tsushima deviando anche dalla naturale Via del Samurai, il ‘Bushido’. Questo perché dopo l’invasione del Khan mongolo a inizio partita il protagonista dovrà liberare le zone di Tsushima dall’occupazione nemica in tutta la mappa di gioco dell’isola, lui dovrà tramite varie missioni primarie e secondarie sconfiggere mano a mano tutti i mongoli presenti sull’isola fino ad arrivare a sconfiggere il Khan in persona come ultimo boss finale. Da un punto di vista più storico invece, Ghost of Tsushima mostra una grande qualità e attenzione ai dettagli estetici di quell’epoca storica specifica.
Caratteristiche
Nelle sue avventure il protagonista sviluppa anche un nuovo stile di combattimento con arma bianca e non, che lo porta ad essere allontanato dagli altri samurai come il suo mentore Lord Shimura. Nonostante ciò continuerà a combattere fino a sconfiggere completamente i mongoli, cacciandoli via dall’isola dopo aver sconfitto il loro Khan. In particolare il protagonista svilupperà diverse abilità, chiamate “forme” ossia stili di combattimento con la Katana, armi come l’arco lungo, l’arco corto, delle bombe incendiarie, delle bombe appiccicose e dei nuovi modi per tendere trappole ai nemici per poi colpirli di sorpresa potendo vincere più facilmente lo scontro, oltre a questo nella grande mappa in cui si troverà tutta da esplorare si dovranno raccogliere risorse per poter potenziare armi, armature, archi e si potranno cambiare le colorazioni e decorazioni della propria katana e armatura, oltre che le selle del proprio fido destriero.
Detroit Become Human
Nascita
Detroit Become Human è uscito nel 7 Marzo 2012, pubblicato da Quantic Dream® e parla di una realtà futura ambientata nel 2038 dove è stata sviluppata è diffusa la tecnologia per creare androidi. In questo gioco sono presenti 3 protagonisti androidi controllati dal giocatore, sono: Kara, Connor e Markus, che si muovono in questa ambientazione futuristica, compiendo missioni, prendendo scelte, pensando a soluzioni a diversi problemi che si incontrano durante il gioco e dovendo affrontare difficoltà, talvolta causate e legate anche dal fatto di essere androidi e non esseri umani. Alla fine della storia le loro storie si incontreranno e il giocatore dovrà compiere scelte in merito a problemi e situazioni riguardanti la perdita o la salvezza dei tre personaggi protagonisti.
Caratteristiche
Il gioco prova a immaginare lo sviluppo dell’Intelligenza Artificiale in riferimento a robot senzienti, prendendo per esempio i prototipi e modelli di robot che stanno venendo sviluppati già al giorno d’oggi da aziende come Tesla® o Boston Dynamics® e che cercano di ricreare i movimenti del corpo umano, migliorandone le funzioni e modalità di movimento e risposta anno dopo anno; In tal senso il gioco crea una possibile evoluzione storica del mondo di oggi con tecnologia futuristica e fantascientifica, inventando una specie di liquido simile al sangue che serve per far funzionare gli androidi che vediamo nel gioco, mettendo alla base poi uno scontro internazionale tra superpotenze per la conquista dei territori ricchi di queste risorse così da poter avere più di questo “sangue” per androidi rispetto alle altre nazioni e oltre a questo teorizzando anche che in America(dove si svolge la storia) una sola compagnia produttrice di questi robot prenda il totale sopravvento su tutta l’economia americana e la politica statunitense grazie appunto ai suoi robot che usa da una parte come minaccia e dall’altra come regali da poter fare al governo in cambio di aiuti o favoreggiamenti.